home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The CICA Windows Explosion! / The CICA Windows Explosion! - Disc 1.iso / desktop / winjive.zip / MONOLITH.TXT next >
Text File  |  1995-03-29  |  8KB  |  222 lines

  1. This program was taken from MONOLITH's MegaMedia title, "The
  2. MONOLITH CD".
  3.  
  4. ---------------------------------------------------------------
  5.  
  6. The MONOLITH CD is the world's first MegaMedia(TM) title. 
  7. The intention of the CD is to demonstrate and promote the 
  8. MegaMedia(TM) concept.
  9.  
  10.  
  11. What MegaMedia is:
  12.     
  13. MegaMedia is a collection of content (be it audio, 
  14. video, computer programs, on-line service, etc.) that is 
  15. bound together by a theme. This content is then placed onto 
  16. a medium (any medium) that can be utilized on more than one 
  17. type of content experiencing device. It is important to 
  18. understand that each individual piece that makes up the 
  19. entire MegaMedia title should be able to stand on its own, 
  20. without needing other parts of the title to support it. 
  21. Ultimately, the collective experiences of the entire 
  22. MegaMedia title should portray a total image that one would 
  23. not get by just exploring a few stand alone portions. 
  24.  
  25. To use an old phrase: "The whole is greater than the sum of 
  26. itÆs parts."
  27.  
  28. In our case, we have chosen a Compact Disc as our medium, 
  29. and our group as the theme.  Now that we have that out of 
  30. the way...
  31.  
  32.  
  33. Q: What the hell is MONOLITH?
  34.  
  35. A: MONOLITH is the worlds first MegaMedia group. From 
  36. this moment on we will be referred to as MegaMedia artists. 
  37. We made this distinction because, quite frankly, there is no 
  38. other term that accurately describes what we do. We program, 
  39. act, write music, render, soundtrack, script, etc. In our 
  40. group, everybody knows how to do everything, and has to do 
  41. everything, so the only label that would fit is "MegaMedia 
  42. Artist..."
  43.  
  44. MONOLITH is a group that is comprised of 6 people. We are 
  45. very creative and extremely talented. We are on a mission to 
  46. raise the standards of entertainment in every area we can 
  47. touch. 
  48.  
  49. Okay enough of that...you probably want to know some more 
  50. personal-type stuff...well...
  51.     
  52. Basically, we are the ones that grew up on the Apple II,
  53. Atari 800, Commodore 64's. We are the ones that couldn't 
  54. wait until school got out so we could race home to our 
  55. modems to download the latest software (warez).
  56.  
  57. We typed in programs from magazines, wrote text-based 
  58. games, read comic books, and watched (and still watch) Star 
  59. Trek. Remember Aztec, Castle Wolfenstein, Miner 2049er, and 
  60. Fort Apocalypse? So do we. What we're trying to say, is that 
  61. we have been there, seen it, did that. We measure things 
  62. in terms of  "cool." We know what sucks, and what doesn't, 
  63. and hopefully you'll agree when our future achievements 
  64. reach you. We like fast cars, and loads of technology. We 
  65. also enjoy well made science fiction films (but that should 
  66. be obvious if you've experienced our CD).
  67.  
  68. If that wasn't enough information for you, wait for the 
  69. Movie....
  70.  
  71.  
  72. Q: How did you come up with this concept of MegaMedia?
  73.  
  74. A: Good question. We seem to remember a LOT of pain.
  75.  
  76.  
  77. Q: How long did it take to create the MONOLITH CD?
  78.     
  79. A: It took a decent amount of time. It actually seemed a
  80. lot longer than it actually was because THE ENTIRE CD WAS 
  81. DONE ON OUR SPARE TIME AND MONEY (ouch!)
  82.  
  83.  
  84. Q: How did you come up with the name MONOLITH?
  85.     
  86. A: You need to listen to the audio portion of our CD.
  87.  
  88.  
  89. Q: What does MONOLITH want?
  90.     
  91. A: Money.
  92.  
  93.  
  94. Q: What else does MONOLITH want?
  95.  
  96. A: We would like to successfully merge the cinematic, 
  97. music, and computer industries.
  98.  
  99.  
  100. Q: How are you going to do that?
  101.     
  102. A: We have watched Hollywood and the music industry try 
  103. to reach into the multimedia spectrum on several occasions. 
  104. The experience is very awkward for them, and they have a 
  105. tough time gaining credibility and tremendous amounts of 
  106. success. What we are, is the link between those industries 
  107. and the multimedia world. We are the first group to really 
  108. stress the cinematic and auditory experience. We actively 
  109. reach out to those industries with the ability to 
  110. communicate with them on their level. Gone is the day when 
  111. Hollywood feels that some computer nerds are stomping all 
  112. over their creativity. We have the technology, the drive, 
  113. and the personality.
  114.  
  115.  
  116. Q: What's all this stuff I hear about your on-line system?
  117.     
  118. A: We understand that there is a tremendous amount of 
  119. potential to be realized in on-line services. We already 
  120. have plans to create a true 3D VIRTUAL on-line environment. 
  121. 3D virtual cafes to meet people, 3D multi-player games (Doom 
  122. is fun, but WAY more fun with a massive world and 500 
  123. players), and even 3D interfaces to navigate the internet. 
  124. NO MORE LAME NON-INTUITIVE MENUS. Going on-line will be as 
  125. easy as walking around. This is really too big and cool to 
  126. discuss in this document...
  127.  
  128.  
  129. Q: Are you the only group allowed to produce MegaMedia 
  130. titles?
  131.     
  132. A: Absolutely not. We encourage and support any group 
  133. or company that wants to produce a MegaMedia title that 
  134. conforms to the described standard. MONOLITH wants to 
  135. promote the concept, not kill it.
  136.  
  137.  
  138. Q: Is the consumer cost of a MegaMedia title going to be 
  139. high?
  140.     
  141. A: No. It should be under 20 dollars for a MegaMedia CD.
  142.  
  143.  
  144. Q: Why do you want to put such a low price ceiling on 
  145. MegaMedia CD's?
  146.     
  147. A: We want to keep the price of MegaMedia CD's around the
  148. same price as normal Music CD's. This makes the product 
  149. far more accessible to consumers. Here is the reasoning 
  150. behind this:
  151.  
  152. The MegaMedia standard dictates that all portions of a 
  153. MegaMedia CD need to be able to stand alone. A MegaMedia CD 
  154. must also contain audio tracks that a consumer can play on 
  155. their stereo system. It is quite possible that a person may 
  156. buy a MegaMedia CD just for the audio, and not even have a 
  157. computer. This person probably won't pay current retail CD-
  158. ROM prices for what they perceive to be a music CD, so the 
  159. logic is to make no real distinction between a MegaMedia 
  160. title and a normal music CD. If Madonna released a new 
  161. album, one that conforms to the MegaMedia standard, people 
  162. would buy it regardless. If they did not have a computer, 
  163. they would still be able to use the disc. If they happened 
  164. to have a computer, WOW, a bonus, interactive Madonna...
  165.  
  166. Ultimately, we hope that there will eventually be no such
  167. thing as a "music only CD." With MegaMedia, a consumer 
  168. definitely gets more bang for their buck. It is also an 
  169. excellent avenue for a recording artist to express 
  170. themselves in an entirely new way.
  171.  
  172. We haven't even mentioned the cinematic implications. 
  173. Movie previews and tangents are just some ideas. We all know 
  174. that it took Luke Skywalker more than 10 minutes to train 
  175. with Yoda and become a Jedi...wonder what happened...BAM!! 
  176. MegaMedia title right there...
  177.  
  178.  
  179. Q: This all sounds very nice, but how do you plan to recoup 
  180. the increased cost of production?
  181.     
  182. A: By crossing industries in the way we propose, the 
  183. end result is an increased market base. People who never 
  184. listen to Madonna, may buy her CD if it has an interesting 
  185. interactive side. The inverse is also true.
  186.  
  187. Typical computer CD-ROM sales in units are nowhere near 
  188. the music industry's numbers. By criss-crossing and keeping 
  189. the price low, it is now possible to sell millions of copies 
  190. of your product in both markets.
  191.  
  192.  
  193. Q: After listening to all this, it sounds like MONOLITH is 
  194. more like a rock-group and less like a rigid corporation. 
  195.  
  196. A: Exactly. We are very similar to a group of music artists,
  197. that's why we are called "MegaMedia Artists..." We can't wait
  198. to see other groups pop up...
  199.  
  200.  
  201. MONOLITH INTERESTING FACTS:
  202.  
  203.   During the production of the MONOLITH CD, the individuals 
  204.   that comprise MONOLITH produced over 8 various retail 
  205.   products for other corporations. (This is as individuals, 
  206.   not as a group)
  207.  
  208.   Collectively the individuals that comprise MONOLITH have 
  209.   over 30 retail products to their name.
  210.  
  211.   DOOM slowed down production of the MONOLITH CD for extended 
  212.   periods of time.
  213.  
  214.   DOOM II slowed down production of the MONOLITH CD again.
  215.  
  216.   MONOLITH spends a lot of time keeping up on the latest 
  217.   technology.
  218.  
  219.   We have actually touched a MONOLITH.
  220.  
  221.  
  222.